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martes, 3 de julio de 2012

Estructura

Esto de repensar todo quizá deba seguir un orden y empezar por la estructura que empleamos para entender el mundo. Y un orden (o una orden, virtuosa palabra que no conoce diferencias de género) siempre va a tener la estructura lineal, cual hilo de Ariadna, que tiene (o le hemos dado ¿quién sabe si la tiene realmente?) el tiempo: una sucesión infinita del uno al más allá.

Difícil cuestión esta de darle prioridad a unos temas sobre otros. En cualquier caso conviene no perder de vista que la principal característica de los nuevos tiempos, la incorporación de Internet a la vida cotidiana, tiene varios aspectos preocupantes.

Uno de ellos es la anulación de un componente altamente valorado por las revoluciones burguesas: la intimidad. Sin apenas darnos cuenta, hemos puesto en pocos años toda nuestra vida y nuestros secretos en unos discos duros de acceso público. Sin haber sido coaccionados por nadie a ello. Hemos acudido prestos y alegres a abrir nuestro muro en Facebook y permitir que nuestro jefe y nuestro banco sepan nuestro color preferido para la ropa interior.

Otro cambio importante es el orden inverso en que Internet nos ofrece la crónica de lo que acontece. Anteriormente cogíamos el periódico por la mañana y, como un libro, lo leíamos de delante hacia atrás. Ahora el periódico tiene estructura de blog: los último que se ha escrito es lo primero que leemos, teniendo que acudir al histórico del blog si queremos estar al tanto de los entretantos.

Divertido quizá, pero arriesgado. Invertir puede ser un gran verbo para analizar la realidad, pero también un gran riesgo que dispare aún más la prima.

El hilo de Ariadna

Ariadna (la más pura), hermana de padre del Minotauro (el impuro), (su padre era el rey Minos, cuya mujer le engañó con el toro blanco, de cuya unión nació el Minotauro), ayuda a Teseo (el hombre, de la tierra de enmedio, ni puro ni impuro) con el ovillo de hilo a no perderse en el laberinto donde debe entrar para matar al Minotauro. Perdido el hilo, se casa con Baco y nace Enopión (Noé), a quien enseñan a hacer vino, que suelta la lengua y abre al lenguaje y al desencuentro.

Ariadna, hija del rey Minos, cuya mujer le había engañado con el toro blanco ofrecido por Poseidón y que dió a luz al Minotauro, ayudó a Teseo a salir del laberinto después de matar al Minotauro. Se perdió en el viaje de vuelta y se casó con Baco-Dionisos, que le dió un hijo, Enopión, que fue el primer hombre en hacer vino.
 
Fuentes: (http://www.hilodeariadna.net/2008/02/21/el-hilo-de-ariadna/) 24-4-10.
Ariadna (en griego Ἀριάδνη, de la forma greco-cretense para arihagne, ‘la más pura’)(wikipedia)

domingo, 1 de julio de 2012

Repensar

Nos gusta repensar la historia toda en consideración a la necesidad (biológica, por lo demás) de resetar cada día, sin olvidar lo que no podemos obviar por no tropezar dos veces en la misma piedra y que páginas como Caósmosis se encarga de recordarnos.

Reset

Resetar, reiniciar, reinicializar, repensar la historia toda y el pensamiento y la lengua toda con la que expresar nuevos conceptos que la informática y el cambio de los tiempos nos ha traído.

Conviene unir criterios sin esperar a las Academias de la Lengua que, por razones obvias de tamaño y función, siempre van a ser más lentas que la sociedad cambiante.

Reset, resetar en castellano aunque no admitido aún por la Academia de la Lengua, hace referencia al reiniciado brusco que se debe inferir a un equipo informático cuando se queda "colgado". Reset, "reponer" en traducción literal, es una especie de nueva oportunidad. Y un recurso ampliamente explotado por los programadores cuando han de ir cotejando cada línea de programación nueva a base de reinicios que confirmen su operatividad.

Tengo para mí que los dos inventos que mejor resumen el cúmulo de cambios que nos toca vivir son: la informática y los móviles. Me gusta ver en la informática un resumen de todos los adelantos humanos que desde el Renacimiento hasta hoy se han operado, pasando por la revolución industrial, el motor de vapor, la electricidad, la telefonía, la televisión y la automoción. Y pasando igualmente por la constatación del inmenso fracaso que las sucesivas guerras mundiales han puesto sobre la mesa: somos incapaces de convivir pacíficamente si no establecemos de entrada dicha meta como deseable. Los humanos parecemos mostrar una infinita tendencia a la destrucción, sobre todo de los bienes ajenos.

El segundo invento, el móvil, viene a resumir la aplicación de la informática a la vida cotidiana: desde permitirnos comprar-vender acciones desde el borde de la piscina, avecindados con un cubata, hasta conectar el GPS y decirle al auto: llévame.

Son muchos los cambios que esos dos inventos aportan como para pedirle al infeliz humano que los asuma con racio-naturalidad. Habrá que esperar mucho tiempo hasta que seamos capaces de integrarlos en nuestras vidas sin aspavientos. Hasta entonces tenemos la inmensa virtud de poder estudiarlos desmenuzándolos. Siempre dispuestos, eso sí, a reconocer que lo estamos haciendo mal y que, ante determinados aspectos, hay que resetar.
amancio delgado 13-12-2009 (calendario gregoriano), 4636 (calendario chino)
retoque último 24-4-2010 (calendario gregoriano), 4637 (calendario chino)

domingo, 17 de junio de 2012

Introducción



Introducción
a la Informática

  • Al finalizar esta sesión, deberán resultar familiares los términos:
    Hard(ware), Soft(ware), CPU, periféricos, configuración, Bit, Byte, K, Mega.

La informática es una simbiosis de hardware y software. Y es el software el que nos permite diferenciar el tipo de trabajo que llevamos adelante con informática. Desde una contabilidad hasta una publicación, pasando por un concierto muscial o el montaje de los vídeos de las vacaciones, y sin olvidar las batallas galácticas o las partidas de mus, ajedrez o golf que nos podemos tirar con la pantalla, lo único que estamos cambiando es el soft que cargamos en cada momento para cada función.
La informática nació para contar. Luego aprendió a escribir, más tarde a dibujar y por fin a ver la tele. Por supuesto, aplicada a fines específicos como la Medicina o la Astronomía, hace bastante más cosas. Pero aquí interesa la 'informática de calle', a la que puede tener acceso cualquier mortal.

Hay dos tipos de informática:

C:> de comando
de comando, aquella en la que, antes de hacer nada, se tiene que aprender qué se puede hacer; y

GRáFICA

gráfica, orientada a objeto o GUI , propuesta por Apple, en la que, para hacer cualquier cosa, primero se selecciona el objeto y luego se ve lo que se puede hacer con él.


Para ambas se necesita una plataforma de hardware mínimo, compuesto por una CPU y unos periféricos de I/O o entrada-salida. Por lo menos, y como mínimo se necesita un teclado y una pantalla. Para trabajar con informática gráfica se necesita un ratón o un lápiz óptico, y a poco que se quiera resolver trabajo útil hará falta un disco duro de almacenamiento; a nadie se le ocurre a esta altura de siglo plantearse el trabajo en disquetes sin acceso a disco duro.
Todo ello, la CPU y los periféricos, constituyen la configuración de un puesto de trabajo.
El software empleado será el que configure un sistema gráfico (GUI) o de comando. Dicho software se almacenará en el disco duro, que necesitará la cantidad de megas suficiente para contener todos los programas y documentos. Un mega son mil K o kilobytes, un K son mil bytes, y un byte u octeto son 8 bits (0 y 1). Mil megas hacen un giga, mil gigas un Tera, y mil teras, un Petabyte.

Hemos aprendido:
Hard(ware). Parte física de la informática; la cacharrería
Soft(ware). Parte lógica de la informática; los programas
CPU. Unidad Central de Proceso; el núcleo del ordenador
periféricos. Cacharros que se enchufan a la CPU
configuración. Conjunto de CPU y periféricos
Bit. Cantidad mínima de información: ceros o unos
Byte. Caracter, conjunto de 8 bits, los 256 símbolos del ASCII
K. Kilobyte, mil bytes, una media cuartilla de texto.
Mega. Mil K, un millón de caracteres. Unos 500 folios de texto.


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textos



Textos
nOproblemO
En esta página se reúnen los textos de apoyo a las lecciones.

Introducción.
Consideraciones genéricas sobre el fenómeno informático. Un poco de historia y generalidades ofimáticas.
Conocimiento. Lo primero es hacer una autoevaluación. ¿Cuál de los niveles?
Qué es un ordenador Lo segundo, aclarar términos. ¿Qué falta, qué sobra?
Cuestión de Calidad. Cuento ilustrativo de cuestiones varias.
Historia.
El transistor Historia del invento en su 50 aniversario.
1984
marca el fiel, el punto del antes (el transistor, el ENIAC, la IA) y el después (Color, Windows, PPC) de la informática.
Generalidades. Ofimática.
Marcianos y pistoleros.
Introducción a la informática, que no informágica. Donde se empieza en los juegos y se acaba en la realidad virtual, mientras los mayores se reconvierten en administradores de fincas urbanas.
Informática gráfica. Autoedición.
Un ratón busca nido.
Informática gráfica (GUI). Guía de la GUI. La facilidad de uso descubre la interacción creativa y se crean nuevos campos: la Autoedición. Los fundamentos de la edición: Preimpresión, Offset y Manipulado del papel.
Textos.
Lo arisco del texto.
Tratamientos de la palabra. El tratamiento del texto desde el punto de vista gráfico. Tipografía PostScript. Construcción de la Ofimática con el concurso de las bases de datos y las hojas de cálculo.
Dibujo.
El pizarrín electrónico.
Gráficos planos vectoriales. Diferencias con los gráficos pixelares destinados a trama. Las tres dimensiones 3D, extensión natural de los planos vectoriales.
Pinturas.
El bote de pintura.
Manchar sin ensuciar. El retoque fotográfico y la cuatricromía. La multimedia como extensión de los carruseles fotográficos. Tratamiento del color.
Maquetas.
Cortar sin romper.
Diseño plano. Programas maquetadores. La integración de texto y gráfico. La TV como maqueta animática de vídeos y sonidos.
Otro textos:
Multimedia, como concurso de medios y como montaje cinematográfico; 3D como extensión delineada de los estudios de arquitectura y como referente constructivo de la realidad virtual; Comunicación, punto final de la informática personal.

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sábado, 16 de junio de 2012

Lecciones



Lecciones
nOproblemO
Los temas tratados se agrupan en los siguientes apartados. En el apartado Textos de Apoyo se agrupan textos aclaratorios, que se complementan con los términos descritos en el Glosario. Inscripciones a los cursos.

Introducción
Introducción a la informática. Lo muy básico.
Consideraciones genéricas sobre el fenómeno informático.
Historia.
El transistor Historia del invento en su 50 aniversario.
1984. Porque 1984 (el año) no será como 1984 (la película), basada en 1984 (el libro). Era el mensaje de 1984 (el anuncio).
Generalidades. Ofimática.
Informática gráfica. Autoedición
Guía de la GUI. Lo primero y primordial.
Textos.
Dibujos.
Pinturas.
Maquetas.
Otros cursos


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