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miércoles, 25 de julio de 2012

Paseo por el desarrollo 2

Paseo por el desarrollo 2
A ritmo de autopista

Si tomamos los últimos 30 años del siglo XX como período de análisis de la realidad presente, tenemos la informática (ciencia de la información) como motor impulsor de los cambios acaecidos. Y el desarrollo automovilístico como reflejo de los avances sociales en su doble vertiente: la mejora de la herramienta "automóvil" y la mejora de la estructura necesaria para aprovechar los avances de la herramienta: la red viaria y, principalmente, las autopistas.

En 1975 se remataba en Galicia el "Plan de Accesos" que modernizaba la obsoleta red de caminos del siglo XIX.

La incorporación a Europa en 1986 permitió que, llegado el año 2000 se inaugurasen las dos principales autopistas de acceso a Galicia: la A-6 por el Cebreiro en Lugo y la A-52 por el Padornelo y la Canda en Ourense.

En 2013 termina el plazo de devolución de los dineros que Europa aportó para la construcción de las autopistas de Galicia. Llegada la fecha nos veníamos a enterar de que los dineros que llegaban, aparte de servir para el fin principal, fueron desviados por las entidades financieras para usos no tan ortodoxos.

Podemos buscar responsables y tirarnos de las greñas, pero no podemos aplicar la del anuncio: "ahora pedimos Casera, y como no tendrán, nos vamos sin pagar". Y no podemos hacerlo si queremos evitar que durante otros cien años sigamos siendo para los ojos de los foráneos el país de la picaresca y el engaño desconfiante. Y no podemos hacerlo por mera cuestión de orgullo personal: lo que se compromete, se cumple; cueste lo que cueste.

Pero este paseo lo quiero rematar en otro punto. Demos por descontado que pasa 2013 y pagamos nuestras deudas. Ya tenemos autopistas. Unas autopistas que en el caso de un país pequeño y escarpado como Galicia, que obliga a hacer grandes desmontes allá por donde pasan, y ocupan una superficie de terreno mucho mayor que en un país llano como Galicia. ya tenemos autopistas que bordean las 7 grandes ciudades convirtiendo en paisaje urbano una amplísima área de, hasta ayer, paisaje rural.

Sería pertinente irse planteando las preguntas que harán que nuestros nietos disfruten de un modelo u otro de civilización: ¿Es el modelo urbano lo que queremos? ¿Qué núcleos conviene preservar? ¿Queremos un modelo de desarrollo que termine de enterrar la cultura artesano-agraria tradicional? ¿Queremos recuperar técnicas tradicionales de producción? ¿O nos basta con recuperar las técnicas pintorescas para dar contenido a los parques temáticos en que los indígenas desarrollen la danza del fuego para contento de turistas?

Paseo por el desarrollo 1

Paseo por el desarrollo
El día que nos hicimos (nuevos) ricos

(Era Ciorán, si mal no recuerdo, quien proponía dejar los libros reducidos al guión del índice)

La idea central de este paseo es convencernos (y convencerme) de una idea que está en la base de la crítica al Progreso que se gestaba por los años 60: no es tan grave que estemos en recesión, los ciclos económicos siempre han sido ascendentes y descendentes, y cuando nos toca vivir uno descendente lo único importante a tener en cuenta es asimilar para el conocimiento todo lo que nos permita el último ciclo ascendente.

De forma que lo verdaderamente importante sería retomar la importancia de las teorías del conocimiento.

En los años 70 la informática empezaba a sonar como hoy (2012) puede sonar el desarrollo macromolecular del ADN: a ciencia ficción muy lejana. Fue la informática la que ya entonces empezó a imprimir sus pautas: las calculadoras HP a precios asequibles, el programa televisivo "Un millón para el mejor", cuyo plato fuerte era la cámara enfocando a la boca de salida de las tarjetas perforadas que darían el ganador, ... En el entorno del libro nació una experiencia estupenda que con el correr de los tiempos no cuajó: una distribuidora centralizada a nivel nacional que daba el mismo trato en la distribución a todos sus fondos. Y también en el entorno del libro se hundió (algunos malpensados creemos que por culpa de la informática) una estupenda experiencia de edición barata y popular: la editorial Zero-ZYX.

En los 80 la autoedición trastornó de abajo arriba todo el sector de las artes gráficas. La ley de Moore, aún imperante hoy día (2012) hizo que en los 90 la aparición de Photoshop extendiese el trastorno sufrido por las artes gráficas al entorno de la fotografía y el vídeo.

En el 2000 la irrupción de los móviles en el mercado condensó todo lo conocido y nos acostumbró, ya para siempre sospecho, a llevar en el bolsillo de la camisa toda nuestra vida, nuestro trabajo, nuestras relaciones, nuestros viajes, nuestras amistades: todo.

Y de pronto nos dice el señor del móvil que para pagarle la cuota de enganche cada mes necesita mucho más trigo, que nos tenemos que poner a cultivar tres veces más de lo que cultivamos. Y si hemos perdido el hábito de cultivar, es problema nuestro.

Quizá tengamos, efectivamente, que ponernos a cultivar más trigo. Lo que ya no tengo tan claro es que vayamos a seguir pagándole la cuota de enganche al señor del móvil. ¿Que eso nos llevará a una nueva Edad Media? Vale, pero al menos nadie se mofará de nuestro trabajo, y también el señor del móvil tendrá que ponerse a cultivar.

miércoles, 4 de julio de 2012

Una más

Los que creemos en la ciencia como herramienta de liberación estamos de enhorabuena. Parece que se confirma la existencia del bosón de Higgs. Como pasó con la teoría de la relatividad de Einstein, es posible que pasen siglos antes de poderlo explicar a nivel de calle. Pero no deja de ser uno de esos descubrimientos que vienen a ratificar los buenos augurios que el sentido común ha ido decantando en los siglos. Me explico: la teoría de la relatividad, con toda su complejidad, no viene más que a ratificar el principio milenario del "depende"; la verdad (Absoluta) no existe; tal como ha trascendido en la sabiduría popular "nada es verdad ni mentira, depende del color del cristal con que se mira".

La Ilustración acabó con la idea de dios. Internet, gracias a su inmediatez, nos libra del oscurantismo con que múltiples sectas "científicas" pretenden mediatizar sus saberes. El acelerador de partículas del CERN, el LHC (Large Hadron Collider, Gran Colisionador de Hadrones), (donde, por cierto, nació el lenguaje HTML de Internet de la mano de Tim Berners Lee en 1989) ha venido a demostrar con un 99,99994% de probabilidades según los expertos, la existencia de una teoría de Peter Higgs ya expuesta en 1964.

Le llaman la "partícula de dios" porque vendría a explicar la formación de la materia a partir de la energía, con lo que la idea de dios se desvanece un poco más.

martes, 3 de julio de 2012

Estructura

Esto de repensar todo quizá deba seguir un orden y empezar por la estructura que empleamos para entender el mundo. Y un orden (o una orden, virtuosa palabra que no conoce diferencias de género) siempre va a tener la estructura lineal, cual hilo de Ariadna, que tiene (o le hemos dado ¿quién sabe si la tiene realmente?) el tiempo: una sucesión infinita del uno al más allá.

Difícil cuestión esta de darle prioridad a unos temas sobre otros. En cualquier caso conviene no perder de vista que la principal característica de los nuevos tiempos, la incorporación de Internet a la vida cotidiana, tiene varios aspectos preocupantes.

Uno de ellos es la anulación de un componente altamente valorado por las revoluciones burguesas: la intimidad. Sin apenas darnos cuenta, hemos puesto en pocos años toda nuestra vida y nuestros secretos en unos discos duros de acceso público. Sin haber sido coaccionados por nadie a ello. Hemos acudido prestos y alegres a abrir nuestro muro en Facebook y permitir que nuestro jefe y nuestro banco sepan nuestro color preferido para la ropa interior.

Otro cambio importante es el orden inverso en que Internet nos ofrece la crónica de lo que acontece. Anteriormente cogíamos el periódico por la mañana y, como un libro, lo leíamos de delante hacia atrás. Ahora el periódico tiene estructura de blog: los último que se ha escrito es lo primero que leemos, teniendo que acudir al histórico del blog si queremos estar al tanto de los entretantos.

Divertido quizá, pero arriesgado. Invertir puede ser un gran verbo para analizar la realidad, pero también un gran riesgo que dispare aún más la prima.

El hilo de Ariadna

Ariadna (la más pura), hermana de padre del Minotauro (el impuro), (su padre era el rey Minos, cuya mujer le engañó con el toro blanco, de cuya unión nació el Minotauro), ayuda a Teseo (el hombre, de la tierra de enmedio, ni puro ni impuro) con el ovillo de hilo a no perderse en el laberinto donde debe entrar para matar al Minotauro. Perdido el hilo, se casa con Baco y nace Enopión (Noé), a quien enseñan a hacer vino, que suelta la lengua y abre al lenguaje y al desencuentro.

Ariadna, hija del rey Minos, cuya mujer le había engañado con el toro blanco ofrecido por Poseidón y que dió a luz al Minotauro, ayudó a Teseo a salir del laberinto después de matar al Minotauro. Se perdió en el viaje de vuelta y se casó con Baco-Dionisos, que le dió un hijo, Enopión, que fue el primer hombre en hacer vino.
 
Fuentes: (http://www.hilodeariadna.net/2008/02/21/el-hilo-de-ariadna/) 24-4-10.
Ariadna (en griego Ἀριάδνη, de la forma greco-cretense para arihagne, ‘la más pura’)(wikipedia)

domingo, 1 de julio de 2012

Repensar

Nos gusta repensar la historia toda en consideración a la necesidad (biológica, por lo demás) de resetar cada día, sin olvidar lo que no podemos obviar por no tropezar dos veces en la misma piedra y que páginas como Caósmosis se encarga de recordarnos.

Reset

Resetar, reiniciar, reinicializar, repensar la historia toda y el pensamiento y la lengua toda con la que expresar nuevos conceptos que la informática y el cambio de los tiempos nos ha traído.

Conviene unir criterios sin esperar a las Academias de la Lengua que, por razones obvias de tamaño y función, siempre van a ser más lentas que la sociedad cambiante.

Reset, resetar en castellano aunque no admitido aún por la Academia de la Lengua, hace referencia al reiniciado brusco que se debe inferir a un equipo informático cuando se queda "colgado". Reset, "reponer" en traducción literal, es una especie de nueva oportunidad. Y un recurso ampliamente explotado por los programadores cuando han de ir cotejando cada línea de programación nueva a base de reinicios que confirmen su operatividad.

Tengo para mí que los dos inventos que mejor resumen el cúmulo de cambios que nos toca vivir son: la informática y los móviles. Me gusta ver en la informática un resumen de todos los adelantos humanos que desde el Renacimiento hasta hoy se han operado, pasando por la revolución industrial, el motor de vapor, la electricidad, la telefonía, la televisión y la automoción. Y pasando igualmente por la constatación del inmenso fracaso que las sucesivas guerras mundiales han puesto sobre la mesa: somos incapaces de convivir pacíficamente si no establecemos de entrada dicha meta como deseable. Los humanos parecemos mostrar una infinita tendencia a la destrucción, sobre todo de los bienes ajenos.

El segundo invento, el móvil, viene a resumir la aplicación de la informática a la vida cotidiana: desde permitirnos comprar-vender acciones desde el borde de la piscina, avecindados con un cubata, hasta conectar el GPS y decirle al auto: llévame.

Son muchos los cambios que esos dos inventos aportan como para pedirle al infeliz humano que los asuma con racio-naturalidad. Habrá que esperar mucho tiempo hasta que seamos capaces de integrarlos en nuestras vidas sin aspavientos. Hasta entonces tenemos la inmensa virtud de poder estudiarlos desmenuzándolos. Siempre dispuestos, eso sí, a reconocer que lo estamos haciendo mal y que, ante determinados aspectos, hay que resetar.
amancio delgado 13-12-2009 (calendario gregoriano), 4636 (calendario chino)
retoque último 24-4-2010 (calendario gregoriano), 4637 (calendario chino)

domingo, 17 de junio de 2012

Introducción



Introducción
a la Informática

  • Al finalizar esta sesión, deberán resultar familiares los términos:
    Hard(ware), Soft(ware), CPU, periféricos, configuración, Bit, Byte, K, Mega.

La informática es una simbiosis de hardware y software. Y es el software el que nos permite diferenciar el tipo de trabajo que llevamos adelante con informática. Desde una contabilidad hasta una publicación, pasando por un concierto muscial o el montaje de los vídeos de las vacaciones, y sin olvidar las batallas galácticas o las partidas de mus, ajedrez o golf que nos podemos tirar con la pantalla, lo único que estamos cambiando es el soft que cargamos en cada momento para cada función.
La informática nació para contar. Luego aprendió a escribir, más tarde a dibujar y por fin a ver la tele. Por supuesto, aplicada a fines específicos como la Medicina o la Astronomía, hace bastante más cosas. Pero aquí interesa la 'informática de calle', a la que puede tener acceso cualquier mortal.

Hay dos tipos de informática:

C:> de comando
de comando, aquella en la que, antes de hacer nada, se tiene que aprender qué se puede hacer; y

GRáFICA

gráfica, orientada a objeto o GUI , propuesta por Apple, en la que, para hacer cualquier cosa, primero se selecciona el objeto y luego se ve lo que se puede hacer con él.


Para ambas se necesita una plataforma de hardware mínimo, compuesto por una CPU y unos periféricos de I/O o entrada-salida. Por lo menos, y como mínimo se necesita un teclado y una pantalla. Para trabajar con informática gráfica se necesita un ratón o un lápiz óptico, y a poco que se quiera resolver trabajo útil hará falta un disco duro de almacenamiento; a nadie se le ocurre a esta altura de siglo plantearse el trabajo en disquetes sin acceso a disco duro.
Todo ello, la CPU y los periféricos, constituyen la configuración de un puesto de trabajo.
El software empleado será el que configure un sistema gráfico (GUI) o de comando. Dicho software se almacenará en el disco duro, que necesitará la cantidad de megas suficiente para contener todos los programas y documentos. Un mega son mil K o kilobytes, un K son mil bytes, y un byte u octeto son 8 bits (0 y 1). Mil megas hacen un giga, mil gigas un Tera, y mil teras, un Petabyte.

Hemos aprendido:
Hard(ware). Parte física de la informática; la cacharrería
Soft(ware). Parte lógica de la informática; los programas
CPU. Unidad Central de Proceso; el núcleo del ordenador
periféricos. Cacharros que se enchufan a la CPU
configuración. Conjunto de CPU y periféricos
Bit. Cantidad mínima de información: ceros o unos
Byte. Caracter, conjunto de 8 bits, los 256 símbolos del ASCII
K. Kilobyte, mil bytes, una media cuartilla de texto.
Mega. Mil K, un millón de caracteres. Unos 500 folios de texto.


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textos



Textos
nOproblemO
En esta página se reúnen los textos de apoyo a las lecciones.

Introducción.
Consideraciones genéricas sobre el fenómeno informático. Un poco de historia y generalidades ofimáticas.
Conocimiento. Lo primero es hacer una autoevaluación. ¿Cuál de los niveles?
Qué es un ordenador Lo segundo, aclarar términos. ¿Qué falta, qué sobra?
Cuestión de Calidad. Cuento ilustrativo de cuestiones varias.
Historia.
El transistor Historia del invento en su 50 aniversario.
1984
marca el fiel, el punto del antes (el transistor, el ENIAC, la IA) y el después (Color, Windows, PPC) de la informática.
Generalidades. Ofimática.
Marcianos y pistoleros.
Introducción a la informática, que no informágica. Donde se empieza en los juegos y se acaba en la realidad virtual, mientras los mayores se reconvierten en administradores de fincas urbanas.
Informática gráfica. Autoedición.
Un ratón busca nido.
Informática gráfica (GUI). Guía de la GUI. La facilidad de uso descubre la interacción creativa y se crean nuevos campos: la Autoedición. Los fundamentos de la edición: Preimpresión, Offset y Manipulado del papel.
Textos.
Lo arisco del texto.
Tratamientos de la palabra. El tratamiento del texto desde el punto de vista gráfico. Tipografía PostScript. Construcción de la Ofimática con el concurso de las bases de datos y las hojas de cálculo.
Dibujo.
El pizarrín electrónico.
Gráficos planos vectoriales. Diferencias con los gráficos pixelares destinados a trama. Las tres dimensiones 3D, extensión natural de los planos vectoriales.
Pinturas.
El bote de pintura.
Manchar sin ensuciar. El retoque fotográfico y la cuatricromía. La multimedia como extensión de los carruseles fotográficos. Tratamiento del color.
Maquetas.
Cortar sin romper.
Diseño plano. Programas maquetadores. La integración de texto y gráfico. La TV como maqueta animática de vídeos y sonidos.
Otro textos:
Multimedia, como concurso de medios y como montaje cinematográfico; 3D como extensión delineada de los estudios de arquitectura y como referente constructivo de la realidad virtual; Comunicación, punto final de la informática personal.

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sábado, 16 de junio de 2012

Lecciones



Lecciones
nOproblemO
Los temas tratados se agrupan en los siguientes apartados. En el apartado Textos de Apoyo se agrupan textos aclaratorios, que se complementan con los términos descritos en el Glosario. Inscripciones a los cursos.

Introducción
Introducción a la informática. Lo muy básico.
Consideraciones genéricas sobre el fenómeno informático.
Historia.
El transistor Historia del invento en su 50 aniversario.
1984. Porque 1984 (el año) no será como 1984 (la película), basada en 1984 (el libro). Era el mensaje de 1984 (el anuncio).
Generalidades. Ofimática.
Informática gráfica. Autoedición
Guía de la GUI. Lo primero y primordial.
Textos.
Dibujos.
Pinturas.
Maquetas.
Otros cursos


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